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光宇游戏副总裁朱平保IP将能吸引手游用户

发布时间:2021-01-20 11:28:32 阅读: 来源:夹芯板厂家

7月31日消息,第十二届ChinaJoy游戏展在上海隆重举行。光宇游戏副总裁朱平保接受了专访。

记者:大家好,我是巧依,这里我们邀请的是光宇游戏的副总裁朱平保,朱总先跟我们的网友打个招呼?

嘉宾:腾讯的网友大家好,很高兴跟大家见面。

记者:在当前行业格局高速发展剧烈变化的趋势下,光宇公司方面将如何应对,有何布局?

嘉宾:最近几年,页游和手游高速发展; 端游虽然增速放缓,但总体产值基数大,且仍然保持两位数的增长。光宇由于作为一个综合型游戏企业,在保持端游既有优势基础的同时,积极参与新的游戏业务增长点。

游戏行业的核心竞争力在于产品,我们在端游、页游和手游方面均有所布局,共在北京、沈阳和深圳三地设立了10余个研发工作室,将推出近20余款产品,涵盖端游、页游和手游三块。

在端游方面,我们将推出“光宇端游五部曲”——《问道(微博)》新资料片、《天道三国》、《创世2》、《蜀山剑侠传2》和另一款神秘3D动作网游。

记者:还是以端游为支柱支撑我们手游的发展?

嘉宾:是的。

记者:去年您也提到光宇游戏将成立了移动事业部,是不是把重心转移到游戏开发的运营商?

嘉宾:这个不是重心转移,而是跟前面讲的是一样的,光宇游戏只是比较平衡的做了一些移动游戏和PC游戏的一些区分。我们去年成立了移动事业部,而且现在也是接近100人的团队了。除了做自己的游戏发行和运营之外,也同时做海外发行,包括一些小的团队的并购,优秀团队的代理。光宇还会有超过一半以上的精力在做端游,包括像我们做的比较好的《问道》每年也有推出。我们在北京、深圳和沈阳三个地方的研发团队仍然还会有四到五个端游等待推出。

记者:我们知道卡牌游戏已经成为我们各大游戏的宠儿。光宇也推出过卡牌游戏,在《问道》里面也植入了卡牌的玩法,市场反响是不是达到你的预期?

嘉宾:我们《问道》里面植入了卡牌,现在基本达到了预期。端游植入卡牌跟页游还是有区别的,端游的玩家对端游的依赖度和兴趣点跟手游还是不太一样。随着手游的普及,大家对手游卡牌的习惯成自然,手游可能也会做的精品化一些,不见得就是一两个月的寿命周期。如果手游达到7、8个月的话,卡牌就会更细腻,不会一翻一张牌这么简单了。比如下一个端游再用卡牌的话,我们可能会把它变成一个系统的数字,一种更好的内容的更新。

记者:可以说这次的植入卡牌只是一种试水的方式,以后会越来越高?

嘉宾:我相信是这样。

记者:我们也期待你们做的越来越好。我们现在有一个问题,游戏IP的同质化的维权问题越演越烈,站在你的角度来看,未来端游市场是否会出现这样的一个局面?

嘉宾:我觉得端游是不会的,IP一定是能够使一个作品的品牌站在一个比较高的水平线上发展的。端游和手游还是有区别的,手游是一开始由于IP的原因吸引很多很多的用户入驻,这时候可能是成为一个效果特征非常明显的IP作品。我们也可以想到端游过去好几年里面也有很多大作,它其实不是IP,可能是国外引进的期待比较久的大作,尤其是跟知名游戏比如跟魔兽世界相比较这样的游戏,魔兽世界在国内因为知识审查或是其他的原因,如果你一开始入驻100万的话它就会很快掉下来,这不是IP就可以解决端游的根本问题。端游依靠的依然是内容的持久性和玩法跟客户沟通的需求。所以端游IP有帮助,但是不会帮助很大。端游如果没有两年三年是做不起来的。一开始会有比较火爆的迹象,但是在IP付出的代价更高,而且研发出来端游需要三四年的时间,投入的资金相当巨大。然后你在IP上投入的资金再巨大的话,你的内容没有做好,你的热度只能维持很短时间候这是不合算的。如果内容也好,IP也好的话更好,没有IP有内容也会更好。

记者:今年由于分发渠道的激烈竞争,使得渠道为主的观点又再一次成为了争论焦点,而作为过去内容为王的观点持有者,您是如何看待目前市场的变化?

嘉宾:我当然还坚持我自己的观点,如果你每次接入CP的内容都不上档次,你会让自己平台的用户忠诚度降低,进而流失。我钟爱的平台为什么接入的产品都是差的产品呢,所以渠道也要评S级、A级、B级。S是最好的产品,然后是B和A,从渠道为王的角度来讲没有错,渠道一定也要看内容。所以我依然认为,内容排第一,渠道第二。你内容很差强人意,势渠道也不会给你推。为什么渠道一定评S级A级呢,为什么渠道S级的时候好的渠道都去抢呢,仍然是看中你的内容,看中你产品上下之间的测试数据非常好,软件档次也很高。

记者:总结一下就是优质渠道选择优质的内容?

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