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迅雷会动谁的奶酪白马的博客互联网互动娱乐

发布时间:2020-03-12 10:05:17 阅读: 来源:夹芯板厂家

迅雷会动谁的奶酪? ??? 前几天想看一部电影,打开迅雷下载软件准备DOWN下。当看到那右下角的TIPS上打着“迅雷游戏2010年人才火热招聘”的时候我才明白,原来迅雷总裁兼创始人程浩在前不久的青岛游戏年会上说他们2010年要全面进入网络游戏深度运营的战略已经开动了。

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??? 对于游戏圈子来说,这不算什么好消息。中国互联网也就那么几个海量用户平台,腾讯早先一步做了网游,短短几年就拿到了冠军的位置;搜狐成立畅游做了一款《****》,当年就近百万玩家,还上了市。作为用户基数都达到3.5亿,但一直没上市,还低调到极致的迅雷来说不能不眼红。虽然迅雷从06年就开始做网游,但是都是当作副业小打小闹搞了数款游戏做联合运营,但外传每年也有过亿的营收。现在要把这一事情提高到战略高度,一前一后的中国几大互联网巨头共同抢占市场,加上盛大、完美、巨人这些传统的游戏运营公司,其他中小型游戏公司靠什么活??

??? 不过对于玩家而言,又是另外一种情感了。又来一个抢市场的巨头,得打架吧,打架得淘汰一批垃圾游戏吧。更甚者几家巨头打火了,什么促销、送礼、真免费,幸福的还是咱玩家。不过玩家更实际,巨头不重要,广告多也不重要,游戏好才是真的好。现在我们连迅雷要做哪个游戏都不知道,谈会对市场造成冲击还为时过早。

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??????? 说腾讯做游戏赢在平台上,有那么大基数的用户群,还有那么一大帮做游戏运营的人,成功不是奇迹。盛大命好,做游戏那会儿市场大、竞争小,手里还有好游戏,成功也必然。所以游戏要做大是三方面的事情,前端有玩家,中间有做运营的人,后面有好游戏做基础。前不久听说迅雷游戏的负责人在业内疯狂找游戏,把中国大多数挂牌的游戏开发公司都过滤了一遍,还以为是空穴来风,现在又动用了迅雷平台最强大的广告资源用来招人,现在看他们还真像那回事。

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??????? ?不过迅雷网络做游戏到底最终是走腾讯模式,还是盛大模式我们还不知道,也猜不出来。从迅雷软件当初从网际快车手中抢市场那会儿的行为看,产品质量本身是第一要素,这次做游戏,游戏品质应该不会太大问题。最终迅雷游戏想要怎么走,估计节后就能看清楚了吧。(白马)

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